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投稿日 2011年5月18日 12 23 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス) クエスト [DL]電撃の双舞踏 モンスター ギギネブラ亜種×2 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 麻痺綱、チーム猫BAS 前 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 次 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 概要 新EDの布石をかねて外伝。 Nobutunaのオトモ、ビリー。SEVENのオトモ、アッシュ。まさかのチームBAS。 今日のBilly、攻守の覚醒。言わせるニャよ ブレスで麻痺ったNobutunaとビリーとアッシュ。SEVENがNobutunaを助ける。 流星のように現れた突進系スタンランサー。 4 23、麻痺っていたNobutunaをスーパー救済モードで救ったSEVEN。 5 22、二人で一緒にギギネブラ亜種に捕食される。 6 14、ダウンを奪ったSEVEN。SE「ミラクル系突進ランサー」 7 40頃からギギネブラ亜種に追い込まれるSEVEN。SE「死ぬっちゃ~(;◇;)」 いつの間にかお怒りになっていたビリー。 SE「よし、とどめだ(Nobutunaに)」 10 46、ネブラ対SEVENの突進対決。SEVENが競り勝つ。 11 08、ネブラの捕食でNobutuna1乙。この間にSEVENが1頭を倒す。 ベースキャンプに着いた瞬間に、SEVENもモドリ玉でベースキャンプに着く。 肉を食べるNobutunaにペイントボールを当てたSEVEN。 SEVENが二頭目のネブラを突いて、狩猟完了。 マシュマロを食べる二人。 報酬画面、ごろごろしているNobutuna。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2013年7月9日 23 03 メンバー(使用武器) Nobutuna(ライトボウガン)、○Sky(ガンランス) クエスト 範馬刃牙・鬼の遺伝子 モンスター ジンオウガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 太刀を捨てた侍、グランドライン 前 【MHP3】第80回 モンハンどうでしょう2ndS ~新潟オフ~ 次 【MHP3】第82回 モンハンどうでしょう2ndS ~覇王VS空王~ 概要 Sky、第54回以来の登場。 久々すぎていろいろなものを忘れている二人。 開始早々小便に行きたいというNobutuna。Sky「ペットボトルあるけど」 Sk「さよなら信綱。次のリーダーは私だ(●w●)」 No「この心臓の高鳴り」。Skyが「さよなら」って言った瞬間にNobutunaが力尽きた。 太刀を捨てたNobutunaを映すSky。 5 41、オトモのビリーに防御を解かれる。 Sk「意外と楽ですね」No「やめろーそれは罠だよお~」Sk「ミスターきたw」 Sky、粉塵でビリーを回復させる。 No「なつがあついねえ」Sk「あつがなついねえ」No「そのまんまじゃねえか(´∀`;)」 ビリーのために頑張って粉塵を使うSky。 筋トレ不足のRiku。 12 56、Sk「アス!!!」No「俺もう優しさないよ。厳しさしかないよ」 Sk「最近ね、横浜中華街の占いに行って、手相占いをしてもらった」 Sky尻尾切断。 Sk「そしたらCASIOという電子機器を取り出して友達がアドバイスされて終わった。」 同じ流派の人に話を聞いてみたら、CASIOなんて使ってなかった。 Sk「占い行った人いたら話を聞かせて欲しい。CASIOとは何なのか」 Nobutuna、碧玉(えんぎょく)ゲット。正確には「へきぎょく」である。 Sk「皆さんに文句がある。私へのお便りがない(・w・#)読むからおくれ」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna サボテン(20代男性) Q.次はいつ誰が歌われるのでしょうか?対抗戦の罰ゲームでは歌われなくなりました。そこで次はソロではなく、カルテットで歌ってほしいです。メンバーは初期メンバーで。 A.No「いずれ歌っていきたいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna エロ侍(仮)(10代男性) Q.メンバーの中で誰が一番エロいのですか?皆さんが好きな女性の体の部分も教えてください。 No「基本全員エロいからなあ」 Sk「男性はエロいですからね。周りの友達でこいつが一番エロいとかなくないですか?」 A. No「こいつが一番エロいってのはない」 Sk「ない」 Sk「好きな部位・・・」 No「最近はケツになった」 Sk「私も言おうと思った。ケツが熱い」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 風船ガム(10代男性) Q.また視聴者参加型プロジェクトはやらないのですか? A. Sk「収録をやることをTwitterで告知して、お便りをその場で募集して読んで、観覧数を稼ぐ」 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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投稿日 (Vol.1)2008年12月22日 22 06(Vol.2)2008年12月22日 22 27 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Falt(二人とも弓) クエスト 王の領域 モンスター リオレウス亜種 主な登録タグ (Vol.1)日本語でおk、またAshか、私はカニになりたい、ハイデナーイス(Vol.2)修学旅行秘話、プRikuア、77歳おじいさんの発作、K君の悲劇 乙 Nobutuna×1 前 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 次 【MHP2G】第62回 モンハンどうでしょう ~メリークリスマス♪~ 概要 第48回以来の個人面談。 日本語でおkwww 何年ぶりに「補習」という言葉を聞いたFalt。 当時口内炎のFalt。 知人の挨拶について語る二人。 ダメージは全て明るい部屋のせい。 密かにAshやRikuと共にオフ会に参加していたFalt。Ashは例の通り遅刻していた。 カニになりたいFalt。 某映画を言いまつがえたNobutuna。 深夜版は時間帯の問題で検討中のまんまだった。 火球対矢はどっちが勝つのかを考えるNobutuna。 サマーソルトが直撃し、毒で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? ガルルガとリオレウスのどちらが強いのかと攻撃するFalt。クックとは違うのだよ!クックとは! 声優に憧れているFaltとAsh。 声優の山口勝平(アニメではウソップ、犬夜叉、乱間、工藤新一、などを演じている)も見ているらしいという話をする二人。 レウスを剥ぎ取らず、キングチャチャブーと戦う二人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt Faltを超えた0.8m坊主 Q.学生時代の一番楽しかった、面白かった、悲しかった思い出を教えてください。 見習うべきところが多いくらい、丁寧な方である。 A. Falt「語りつくせないくらいの量がある」 K君の思い出について語りだす二人。 Rikuのベッドの上にプリキュアのインナーシャツが置いてあった(※彼のものではない)。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ?????ふじこ(77歳) Q.ぼくは凄い暇です。皆さんは暇なとき何をしていますか? ※しばらく変な弾幕が流れるので、コメント非表示推奨。 A. Nobutuna「侍道をやってる」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 古代式殲滅銃槍 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。 作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。そしてポテンシャルは一級品。 匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。 数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者は多い。 無属性故に属性武器の揃う後半ではベストにはならないが、ベターな選択肢としてはアリである。 属性のバラバラな大連続や、PTプレイで集会所から出ずに回す時などには便利である。 砲撃方面に伸ばしてよし、斬撃方面に伸ばしてヨシで欠点がなく最後まで使用できる。切れ味には注意。 抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。 放熱は槍身全体がわずかに伸び上がり、付け根部分に赤熱した放熱機構が露出する。 この伸び上がりによって回転機構の同期に一時的なズレが生じるのか、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となるが、放熱が終了すると効果音と共に収縮し4つの節が揃う。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 自社コラボ武器としてMH初代から登場している。 当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。 「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。 そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。 今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。 余談だが、その「アンドレイヤー」は今作も槍として存在しており、盾や槍の形状はこの武器と瓜二つである。 過去作ではモノデビルシリーズの防具もこのキャラがモチーフになっており、組み合わせることでそれっぽい外見になる ……のだが、残念だが当作には登場しない。ディアブロ(S)辺りと組み合わせるとそこそこ元ネタっぽくなるのでお勧め インゴット辺りの細身の鎧と組み合わせれば某英雄王…ゲフン 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □古代式回転銃槍 時期 上位★7 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 ↓ ■古代式殲滅銃槍 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 コメント 職人「ほんとは直すことも出来たんです。でも、裂けてたほうがカッコイイじゃん。」 というのも。 -- (名無しさん) 2012-03-22 19 47 36 さぁ貴方の思う真実は、どっち!? -- (名無しさん) 2012-03-27 04 40 07 俺は、古代式殲滅銃槍が好きだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-25 23 37 25 職人「安心しな!裂けている分強度は上げておいたぜ!!」 -- (名無しさん) 2013-06-05 16 05 44 おぉぉぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおおおお -- (ぽっぷ) 2013-06-08 15 06 50 オートガードできる -- (カオス) 2013-09-16 23 40 14 ↑コメントがカオスww -- (名無しさん) 2013-10-27 07 20 03 フロンティアで某英雄王が本当にできるようになったなw -- (名無しさん) 2014-10-13 19 56 47 本来は古代式の槍身とマテンロウの盾が正しい復元だけど、工房の職人の先入観によって あくまでランスとして新たに穂先を創作しちゃった結果がマテンロウなんじゃないかと妄想している 古代式の盾が裂けたままなのは、治さなくとも強度は十分だからとそのままにしていると見た -- (名無しさん) 2014-11-23 09 27 53 今さら細かいことだがコラボと言うにはウォーザードの稼働時期は遠すぎるから むしろ「弥七」や「モビちゃん」や「タル」のような過去作のオマージュ的なものではなかろうか -- (名無しさん) 2016-11-02 14 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [184→280]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、観察珠【1】×5 耐性値:火[18] 水[-6] 氷[0] 雷[-16] 龍[19] 計[15] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 体力-10 剣士からの転職者用。体力-10は頭装備を剣士用にする事でカバー。 面倒な紅玉をスルーできるメリットもあり……転職者なら剣士用シルソル一式程度、持ってるよな? 爪+護符+パワハンなら防御力は総計331に達するのでそうそう事故る事はないはず。 捕獲の見極めは他の5スロスキルに差し替え可。 お守りが神おまな件 まあt5あれば攻撃小いけるが -- (名無しさん) 2013-03-23 23 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略ページはこちら 肉質赤黒(火 龍属性)状態 青白(雷 氷属性)状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 赤黒(火 龍属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 0 15 5 20 5 100 440 首 40 35 40 0 10 5 15 5 0 440 胴体 35 30 20 0 10 5 15 5 0 660 翼 21 21 10 0 5 5 10 5 0 左264/右264 四肢 25 25 20 0 10 5 15 5 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 0 5 5 10 5 0 396 青白(雷 氷属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 20 15 0 0 30 100 440 首 40 35 45 15 10 0 0 20 0 440 胴体 35 30 20 15 10 0 0 20 0 660 翼 25 25 15 15 5 0 0 10 0 左264/右264 四肢 38 38 35 15 10 0 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 15 10 0 0 20 0 396 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180300(1380)5/10秒30秒150 250300(1450)5/10秒15秒- 250300(1450)5/10秒60秒- 144144(720)5/10秒15秒- 無効 ※毒麻痺睡眠の上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 × 無効 閃光玉 ○ 初回15秒 → 2回目10秒 → 3回目以降5秒 音爆弾 × 無効 こやし玉 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 6 - 煌黒龍の堅逆殻煌黒龍の逆鱗煌黒龍の尖爪砕けた天角古龍の血瑠璃色の龍玉 33%29%17%10%8%3% 尻尾 2 - 煌黒龍の尻尾煌黒龍の逆鱗瑠璃色の龍玉 60%36%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:660) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(角) - 砕けた天角*1天をつらぬく角*1煌黒龍の逆鱗*1 50%40%10% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で左角が折れる(怯み2回)2段階目で右角が折れる(怯み2回) 翼(翼膜) - 煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の堅逆殻*1煌黒龍の逆鱗*1 53%30%17% 翼に一定ダメージ(怯み2回)片方破壊で報酬確定翼膜がボロボロになる 四肢(爪) - 煌黒龍の尖爪*1煌黒龍の逆鱗*1煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の逆鱗*2 52%33%10%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)左右両方破壊で報酬確定左右では別個だが前後では怯み値を共有前足の甲の鱗が小さく剥げる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 煌黒龍アルバトリオン 特殊 100 100 7000 320 75 220 集会浴場 イベント ★8 神への挑戦 特殊 100 100 9100 240 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 7000 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 角帯電中のみ怯み値396の特殊判定が頭部に重なるようにして発生、怯ませると角帯電が解除される。この怯みは頭部の部位破壊に必要な怯み回数としては計上されない。なお、396の蓄積に失敗しても次の帯電時にも減らした分は引き継ぐ。 MH3では両方の角破壊で飛行しなくなったが、MHP3では飛行する。 コメント どうでもいい情報かと思いますが、青白時の時に尻尾を切断すると、 本体が通常状態に戻っても尻尾は青いままでした。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 36 32)
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、ミスター(片手剣)(外野)jack、SEVEN、Ash、Sky クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ MHD総選挙、勝ちゃいいんだよ(#^ω^)、太陽に吠えろ(命令形)、キレ綱 前 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 次 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 概要 ひしゃびしゃの対抗戦。 Aチーム、Nobutuna、ミスター、Billy、Riku。 Bチーム、Ash、SEVEN、Sky、jack。 SE「辞任しろー」No「野党www」 As「総選挙しろー」 音声はTharrosの物が反映される。 Riku、先に突っ込み、けむり玉を使用し、夫婦を分断。外野からのブーイングに動じない。Ri「勝ちゃいいんだよ!」 太陽に吠えそうなくらい髪が伸びていたRiku。 男に興味はねえーと奥さんを襲う一同。 見てるほうは退屈してるかもしれない。何だよ、二体同時じゃないのかよと 外野「辞任しろー」 Ri「けむり玉なしで勝ってから言えよー」As「お前農民からえた・ひにんしろよ」 As「髪を切れ」ja「太陽に吠えろ(命令)」SE「みゃおおおん」 SE「ミスターが食われろ」 ミスター、サマーソルトをくらい体力が危うくなるが、ギリギリ生き残る。 けむり玉の効果がなくなるが、容赦なく煙らせるRiku。 7 08、レイアが死んだ。うわ・・・ Sk「終焉を喰らう者もけむり玉が有効らしい」 あとはレウスを倒すだけ。早速レウスが麻痺る。ミ「麻痺んの早くね?」 しゃがみ撃ちしていたRikuをレウスが牽いた。 ↑に対する外野の反応。SE「ざまあみろ!」Sk「天罰や」 10 03、Nobutunaが尻尾が吹っ飛ばされた瞬間に狩猟完了。早い・・・ 外野、やり直せ、辞任しろーとブーイング。さらに党内(?)からも辞任しろーとまさかのクーデターも発生する。 TharrosがNobutunaを斬った瞬間、何故かミスターが爆発した。 報酬画面、尻尾に抑えられて死んだっぽいNobutuna。 7 08 13。外野「そんなタイムで大丈夫か?」 カエルのハッチを開け、ティッシュを捨てたが、風を読み間違えて外したAsh。 お便りコーナーで若干挙動不審になりTharrosを見つめるRiku。 お便りで睡蓮初登場。 MHD総選挙やろうぜー。SE「48にしちゃおうぜ?」As「Faltはオカマキャラが欲しいっていう。」 Nobutunaが集会所に戻る頃には、光圀が集会所に来ていた。 Ash、Billyにお土産を渡す。Bi「これRikuじゃね?」 実質Billyの誕生日に近い日に渡された。 Mチーム(´∀`)(・x・)(・ω・)(^ω^)Hチーム(・j・)(゜д゜)(・◇・)(・w・)Dチーム(;Σ;) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ハンターパパ Q.いつも息子と楽しく見てます。今年15になる息子と同い年の妻がいます。※15歳ではありません。妻と息子は家族であると共に狩り仲間でもあります。ランス使いの妻が弓使いの私にこう言ってきました。妻「たまにはランス使ってよ。男でしょ。」これはどういう意味なのでしょうか?PS.以前話したギルドカードの告白、これを私が結婚した後に実施したら、妻に「私も好きだよ」と言われました。 No「追伸があります。うるさいっ!!(`∀´#)」 A. Nobutuna「SEVEN、ランスは男の武器なのか?」SE「Yes(・◇・)b」 Nobutuna「夜のステージではランスを使って欲しい」 ツッコミ役に代わるRiku。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros モンハン占いはクシャルダオラ Q.旦那のセクハラに困っています。やめろと言っても聞きません。こちらも反撃しているのですが、空手の初段で、あんまり弱点を突かせてくれません。そこで職人と名高いBilly様、旦那の防御を突破しつつ、唯一の弱点である旦那の胸の頂のピーチクパーチクを攻撃するため、どのような技が望ましいでしょうか?ご教授お願いします。東方をよく知らないので、初心者に分かりやすいように教えてください。 Sky「結局ラブラブじゃねーかwww」 Ash「肋 骨 完 全 骨 折」 A. Ash「寝ている間に手錠かけちゃえばいいじゃないか」 東方 Tharros「元は縦スクロールシューティングゲームで、古いのも含むとキャラクターが数え切れないくらいいる。男性キャラもややいる。」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年06月11日 01 14 メンバー Nobutuna、Falt、jack、SEVEN、Riku、Billy、Mr.Sido、Ash、Sky 主な登録タグ MHDラジオ生肉狩猟団 Skyの笑い袋 謎じゃない感動 目から大粒のナミダ 前 【MHP2G】第99回 モンハンどうでしょう ~皆友達♪~ 概要 どこでもブルファンゴ♪ MHDラジオ生肉狩猟団。 Nobutuna、jack、Skyのやり取りの後に、昔話が展開される。必見。 配役。おじいさん(Sky)、おばあさん(Falt)。 Faltのおばあさんに笑いをこらえる一同。 Mr.Sido、第82回以来の登場。 その後も一同による会話が展開される。Skyの笑い袋が発動する。 助けてブルファンゴ 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Sky うるず Q.単位がとれません。誰か助けてください。(ry 笑いこらえてハンドルネームが読めないSky。 A. ブルファンゴ「勉強しろ!ブルファンゴなんかに助けを求めてる場合じゃない!」 レウスの愛の仕立て上げ 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 レウス兄さん ライン川 Q.彼女になかなか話しかけられません。彼女が付き合っているのを覚えてるか心配です。どうしたら話せるようになりますか? A. レウス兄さん「どうせ彼女なんだから気軽に行きましょ」 概要その2 静止画で集会所に戻る。 緊張していたらしいレウス兄さん。 第100回のラストを土下座で飾るNobutunaとjackとSky。 スタッフロールが流れる。音楽提供はPAYAPAYAさま。物語を製作したのはSEVEN。 Nobutunaが最後にモンハンやろうぜと残す。ニコニコ大百科に記事が存在し、Nobutuna公が発言したとはあるが、厳密に言うと元はCAPCOMのCMが先である。 第2期、「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ投稿まで、月日が流れることになる。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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オオナズチ攻略 基本情報 攻撃時以外は常時ステルス状態。ほとんど音を立てず、BGMも怒り時しかならないのでまさにサイレント。エリア移動で見失わないように探知系のアイテム,スキルを揃えるといい。しかし,ペイントボールを当てたりスキル「自動マーキング」をつけていたとしても「どのエリアにいるか」しかわからない。同じエリア内で見失った場合は、発見時のみダッシュすれば顔を向けている方向等で大体の位置がわかる。 閃光玉の効果が比較的長く、目くらまし状態時はぼーっとしたりしている事も多いので、剣士なら後ろ足、ガンナーなら頭を狙い放題。下記の音爆弾によるステルス解除の肉質低下と併せると非常に効果的。ちなみに閃光玉に限らず全体的に状態異常に弱く、オトモアイルーの状態異常攻撃だけでも状態異常にできるほどである。 モンスターからの発覚を防ぐケムリ玉だが、オオナズチのいるエリアで使うとしばらくの間、オオナズチの姿が確認できるようになる。音爆弾と共に持ち物に余裕があったら持ち込んでみよう。 他の古龍と違い頭にダメージを蓄積させると怯み、後ろ足にダメージを蓄積させると大ダウンとなる。加えて、大ダウン時間が他の古龍よりも長い。 爆発物でひるみやすい。攻撃時姿を見せた時に音爆弾や爆発物を当てると一時的にステルスが解除され,落し物を落とすことがある。この方法で姿が見えるのはステルスジャンプをやるか,大ダウン後の屈み行動まで。音爆弾を持っていくのも手だが、爆弾攻撃のオトモアイルーを連れて行くとかなりの確率で怯ませられる。 角破壊、尻尾切断の両方を達成することでステルス状態を完全に解除できる。なお,上記の爆弾物・音爆弾使用や角破壊&尻尾切断,大ダウン中でステルス解除している間は、肉質が軟化する。 カイザーX等の装備で発動するスキル「炎鱗の護り」は「毒無効」「盗み無効」「疲労無効」の複合スキルであり、これを発動させていればかなり有利な状態で戦える。 休眠時の体力回復が全モンスター中最速で、1秒で25ほどずつ回復する。滅多に休眠する事はないが瀕死まで追い込んで見失う、などがないようにしたい。 状態 怒り 緑色の吐息を吐き、BGMが流れるようになる。 瀕死 足を引きずる。特定エリアで眠る。 部位破壊 角:龍属性ダメージでのみ破壊可能。ダウン中には部位破壊は成立しないがダメージの蓄積は可能。一定のダメージを蓄積させた状態で怯ませる事で破壊可能。 尻尾:斬属性でのみ蓄積および破壊が可能。体力が30%以下になるまでは破壊できない。剥ぎ取り一回。 基本情報で述べたとおり、上記2つの部位破壊を達成することで常時姿が見えるようになる。 例外としてステルスジャンプ時には姿を消すが、着地後また姿を現すようになる。 攻撃パターン ひっかき 右前足でひっかく。若干側面にも当たり判定あり。 突進 上体を低くして突進する。スピードがあり、首が長いので距離感を見誤りやすい。ステルス状態だとさらに見切りにくいので注意。オオナズチの攻撃の中でもかなりのダメージを叩き出してくる部類に入る(特にG級)ので極力避ける事。突進開始から少し進むと、以後は止まるまで姿が現れる為、慣れれば音爆弾をぶつけるチャンスでもある。 舌攻撃 前方を大きく舌で薙ぎ払う。リーチはそれほど長くないがかなりの角度を攻撃してくる。下手すると真横でも当たる。当たると食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗まれる。ガード・ガード強化は無効。ゲリョスのように盗まれたアイテムは帰ってこず、盗み無効があれば防げる。 頭部分は当たっても盗みは発生せず、軽めのダメージと尻餅だけですむ。 尻尾叩き 尻尾で地面を叩いて龍風圧を発生させる。尻尾の真下にいるとダメージ。4回叩いた後に必ず姿を見せて1人狙いの舌攻撃をしてくる。同時にひっかきも行う場合あり。音爆弾使用のチャンス。尻尾の真横なら龍風圧はこないので、ガンナーやランス・ガンスなら攻撃し放題になる。尚、目くらまし状態中は1回だけ地面を叩くことがある。 ブレス 当たると防御力が半減する単発のブレスを前方に吐く。着弾すると若干拡散する。防御力半減は防御力強化アイテムの使用で相殺できる。 ガスブレス 霧状のブレスを前方に吐く。 当たるとスタミナが最小値まで減少しスタミナ回復系アイテムを一定時間使えなくなる。 元気ドリンコ、いにしえの秘薬は使用可能。 毒ガス 全身から毒ガスを噴射して飛び上がる。着地時に小範囲に龍風圧が発生する。ガード強化がなくてもガード可能。予備動作が短く近接武器だと食らいやすいが、後方への判定がやや甘め。 ステルスジャンプ 身をかがめて鳴いた後に高く飛び上がり、姿を消して複数ある定位置に着地する。角と尻尾を破壊した後でもこの行動のときは姿が見えなくなる。ダメージ判定はないので攻撃チャンスとなる。追記として転倒からの復帰の際に行うフェイクが存在する。消えた後飛ばずに攻撃行動に移行する事も多いので油断しないように。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火属性(頭部破壊を狙うときは龍)武器でゴリ押し。相性は良い。基本は右後ろ足に張り付いて攻撃し、倒れたら頭か尻尾を狙う。一度張り付いてしまえば毒ガス以外はまず当たらず、その毒ガスもオオナズチから見て斜め後ろは判定が甘いためとっさの回避が成功しやすい(ただし、解毒剤・漢方薬は目一杯持ち込むこと)。反面、距離を置かれると正面からではなかなか近づけないので、音爆弾や閃光玉の備蓄が勝利のカギ。最低でも突進は確実にガードする。 双剣 基本は右後ろ足に張り付いて攻撃するスタイルが有効。 強走薬や強走薬グレートを飲んで、後ろ足に乱舞で転倒を狙う(「龍風圧無効」をつけると多少楽)。 転倒中の立ち回りは2パターンが考えられる。 1パターン目は頭を狙う場合でダメージ効率はいいが、動かれるため乱舞がフルヒットしないことがある。 2パターン目はそのまま足を狙い続ける場合で、ダメージ効率は若干落ちるもののオオナズチが復帰したときに再び転倒を誘発できる。 状況に応じて使い分けると良い。 後者の方法で怯み値の計算ができコウリュウノツガイや最終強化の龍属性剣があれば足ハメも狙える。 慣れればほとんど何もさせずに討伐することができる。 時間短縮を目指す人には「斬れ味レベル+1」「業物」「砥石使用高速化」あたりのスキルをおススメする。(アイテム使用強化などもあるとよい) ちなみに上記のスキルと、コウリュウノツガイ、二天、蒼穹、太極といった双剣を用意し、強走薬グレートを飲んでひたすら後ろ足を狙い続ければ G級オオナズチをソロで25分以内に討伐可能。古龍の大宝玉稼ぎにどうぞ。 大剣 頭の位置がアバウトなので、抜刀斬りを首上あたりにヒットさせても比較的簡単に角が壊れる。 龍属性大剣で早めに折ってしまおう。2回振り向くのを利用して溜め斬りも狙える。 時折ボーッとすることがあるのでその隙に溜め2、溜め切れそうならMAX溜め。 頭を狙うなら問題ないが、それ以外の箇所(前足や尻尾)は白ゲージでも弾かれる。 弾かれ攻撃をするなら「心眼」は不必要。「抜刀術」「集中」「業物」があるとかなり心強くなる。 太刀 リーチが長い為、常時頭を狙うことができる。 ただし頭狙いは舌やひっかきに当たるリスクが増えるので、自信がない人は右後ろ足狙いを推奨。 後ろ足を攻撃する場合、踏み込み斬りや縦斬りは翼に当たってしまうことが多く、突きや切り上げ・気刃斬り1-2が有効。 後ろ足ダウン時は長いので、踏み込み斬り2回→R→△→R→△→R→切り下がりまで全部入れることができる。 右後ろ足に張り付くと、オオナズチは攻撃後大体2回振り返るが、この時振り返り行動をしなかった場合 高確率で毒ガスかステルスジャンプ攻撃が来るので、攻撃タイミングはちゃんと考慮すること。 ハンマー 武器は龍属性か火属性の高いものを選択する。属性値に優れたガンハンマ系がお薦め。 スキルは斬れ味レベル+1や心眼を付け、弾かれを極力無くすこと。 龍風圧無効はあれば便利だが、その分火力スキルを入れられないので結果的に損。 常時溜め状態で時計回りに立ち回りながら左足へ溜め2を繰り返す。 回転攻撃は尻尾叩きつけで吹き飛ばされた後や威嚇時に叩き込むと良い。 毒攻撃は諦めるしか無いが、溜め2最中に予備動作を見たら左へ回避することで避けられる場合もある。 ダウンしたら、もがいているオオナズチの前足と後足の間に入り込み、後足へ縦3を2回。 どうしても弾かれてしまう場合は溜め2を連打。 角破壊をしたければ龍属性の武器でダウン中に頭部を叩いておく。 また、ダウン時は頭よりも足を叩いた方が結果的に効率が良い。 そうすることでダウンを頻発させることが出来るため、時間短縮に繋がる。 G級でも火力重視で臨めば一回の討伐は可能。相性は悪くない。 狩猟笛 ソロ戦ではサクラノリコーダー系で風圧完全無効を吹くと楽になる。 ぶん回しを主体に右後ろ足を攻撃し、転んだら頭を気絶値が高いぶん回しで攻撃してめまいを狙うと良い。 PT戦では龍木ノ笛系が有効。強走効果、攻撃力強化【大】が吹けることに加え、麻痺→めまいのコンボで圧倒的優位に立つことができる。 頭破壊を狙わないのであれば、ソロ戦でも龍木ノ笛系は強力な味方となるはず。 ランス まずは左右どちらかの後ろ足を狙い転ばせる。頭に突進→フィニッシュ突き+上方突き、起き上がって頭を下げたときに上方突き。以上を2セット。龍属性武器ならば、この時点で角破壊できるはず。あとはひたすら後ろ足を狙い、転倒を狙う。引っかきの餌食になる場合、オオナズチは2回方向転換するので、その隙に3連続サイドステップ(SS)することで反対側に安全に抜けられる。反対側に抜けたら右足を突く→振り向き時にSS→左足を→振り向き→右→SS→左→…転んだら後ろ足を串刺しにしダメージを稼ぐ。とにかくステルス中は硬い相手なので、「心眼」や「切れ味+1」、ステップ時のスタミナ消費量を抑えるために「体術」があるといいだろう。 ガンランス 全体的に硬いので砲撃をメインに攻める。動きは遅いので隙あらば撃ちまくろう。 「ガード性能+1」以上、「心眼」「盗み無効」などがあれば弾かれ、盗みを気にせず正面でガード突きし放題。 比較的柔らかい後ろ足を狙う場合は向かって右から攻めよう、左側だと引っかきを喰らいやすい。 正面に出てしまった時は踏み込み突き上げで脇の下を抜ける。 振り向きで足からずれてしまった場合、常にステップを使い張り付く事。 姿が見えている状態ならノーダメージで攻撃し続けることも可能。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射機能が付いたボウガンを使うと相当なダメージが期待できる(ウラノス・クロノスグレネード、メラルーシリーズなど)。 攻撃タイミングはブレス等を避けた後、頭に速射。リロードのタイミングも同じでいい。弾切れの場合は通常弾LV2などで代用。 ステルス時の位置確認をしたい場合は散弾も適当に撃ってヒットエフェクトで確認してもいいだろう。 G級は体力が多いので、火炎弾の調合素材も持ち込んでおこう。 属性弾はクリティカル距離が存在せず、届く距離ならどこから撃っても同ダメージなので大いに活用したい。 ヘビィボウガン 火炎弾をメインに、貫通弾Lv1~Lv3、通常弾をありったけぶち込む。反動がやや小以下なら散弾もあり。 攻撃、リロードのタイミングはライトボウガン同様でOK。 相手が振り向くタイミングで回避行動を始めれば攻撃のほとんどを回避できるので「火事場力+2」を発動させるのもいい。 弓 連射が撃てる弓推奨。 オオナズチの斜め前からひたすら頭を連射で狙えば、舌攻撃以外はほぼダメージは受けない。 拡散だと広くカバーできるので、ステルス時でも比較的当たりやすい。姿を現している間は周りをグルグル回って攻撃のスキを突くと良い。 安全な距離を保って頭を狙うだけなので、弓は比較的安全に戦える武器といえる。 ただ、上位やG級はサイズが大きい場合が多々あり、舌攻撃の範囲が広くなる事で クリティカル距離を保てなくなり長期戦になる場合がある。 貫通で前足を狙って体を突き抜ける感じで狙ってもいいが、ダメージの通りが悪いのでこれも長期戦になりやすい。 尻尾を切断する場合は接撃瓶を使うとはじかれない。 剣士攻略 特に相性が悪い武器はないが、最大の問題になるのが角の破壊。通常時は高い位置にあるため攻撃を当て辛い。大剣、太刀、ガンランス等の高い位置を攻撃できる武器なら多少楽だが、片手剣や双剣の場合は直接狙うのは厳しいため、後ろ足を攻撃して転倒させ、その隙に攻撃するようにしよう。角はダウン中には破壊判定が無いが、ダメージ自体は蓄積されているので、蓄積値に達すれば次の破壊判定(ようは怯み)の時に破壊される。 転倒時間は他の古龍に比べ長めである為、龍属性+高攻撃力の武器ならかなりのダメージを与えられる。 ステルス中はとにかく硬く、斬れ味の消費が激しい相手なので、業物や砥石高速が有効。ソロで行く場合、下位・上位・G級とも爆弾攻撃メインのオトモを連れて行くと気持ち程度楽になれる。 急に繰り出される毒対策に解毒薬か漢方薬を持っていく。 ガンナー攻略 攻撃範囲が本体周囲ばかりで、ぼけーっと突っ立ってることの多い敵。風圧や毒を避けやすいので、ガンナー優位な面はある。しかしがむしゃらに切っていればだいたいあたる剣士とは違い、常時透明な物体の頭を狙うのはなかなか難しい。そういった場合に、ヒットエフェクトで大体の場所の見当をつけられる散弾はなかなか有効なので、撃てるならば持って行きたい。また、弾丸に対して2番目に肉質がやわらかい前足を狙って体を貫通する貫通弾、クリティカル距離に関係なくダメージを与えられる火炎弾が撃てるボウガンがオススメ。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か「主に爆弾」がいい。大タルスキル持ちのオトモならかなりの割合で怯ませられる。 閃光玉を使うと頭の位置が容易に確認できる上、殆ど移動しなくなるのでガンナーにとってはただの的になる。苦戦してるなら調合素材を持ち込んでみるのも手。 怒り時は吐息が漏れるため頭を狙うことが容易になる。 コメント ステルスジャンプの予備動作(しゃがみ)中に怯ませると、落し物確認。 -- 名無しさん (2008-03-31 02 38 22) けむり玉の直後に音爆弾を投げるとほぼ確実に見えるようになるのでセットで持っていくといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-03 20 59 59) 後ろ足に攻撃して転ばせると前作とは違い姿を現すようになっているようです -- 名無しさん (2008-04-06 18 02 51) 近接武器での角破壊のコツ 普段、適当に戦っていても勝手に折れていることの多いオオナズチの角ではあるが、意図して折るのは頭の位置が高いため割と大変であることが多い。 また、P2Gになってからは、転倒時は姿を現し、起き上がり時直後に姿を消そうするモーションが入るようになっている。 このモーション時には姿が消えているので、良く観察しないと判りにくいが、身を屈めており、オオナズチの頭が片手剣でも余裕で届く高さになっている。 このタイミングに攻撃を当てれば、簡単に角破壊が可能となる。 -- 本当は弓大好き (2008-04-15 16 59 58) MHP2の時は左足と右足で肉質ちがいましたけど、MHP2Gになってからは修正された様です。 切断系の武器で試しましたけど、後ろ足、腹、前足で分かれてる模様。 腹>後ろ足>前足の順で、攻撃が通りやすかったです。 -- 本当は弓大好き (2008-04-18 11 45 45) 防御力半減ブレスは硬化薬グレート(他は不明)を服用中だと異常常態にならない。 -- 名無しさん (2008-04-21 00 59 01) Gの密林ナズチ龍刀最終強化でいきましたが戦闘中急にその場から動かなくなり、それが一分以上続きました。その後すぐ死んだのですが、瀕死行動でしょうか? -- さしみ (2008-04-22 18 19 00) エリア移動前に何もしなくなることがある。 流石に1分は長いが… -- 名無しさん (2008-04-22 19 01 14) ハンマーで戦う場合は右後ろ脚にタメ2を当ててダウン狙い。 縦3じゃないのは硬直が短く反撃を受けにくいのと、 ダウン後即溜めに移行して顎側からタメ3→右回避→頭の正面に移動して縦3 →起き上がり後消えるモーション中に縦1のコンボを当てる為。 ただしダウンやスタン中も頭が動くので振るタイミングや位置取りを間違えると空振りまくるので注意。 -- 名無しさん (2008-04-24 03 14 56) G級「しじまのむこう」にてナズチがずっと右側を向いているというバグ発生、 右後ろ脚まで攻撃が届きました。サイズは2633.4でした。 -- 名無しさん (2008-04-29 10 13 58) 稀に顔の向きが右30度くらいを向いている個体がいます。 この固体では、左右舌なぎ払い攻撃が右後ろ足まで届くので、右後ろ足に張り付いて攻撃する場合はご注意を。 G☆☆☆ しじまのむこう にて確認。 -- 名無しさん (2008-05-25 18 29 06) ダウンした時に頭を狙うのは、角を折っていない場合以外オススメできない ダウン回数が減り、逆にダメージ効率が落ちる -- 名無しさん (2008-04-29 19 55 47) 大宝玉狙いのほとんどの人が以下のやり方をとっていると思うが一応 1戦目 覇滅弓かついで角折って撃退 常に舌振り攻撃がくるものと想定して立ち回れば無傷な時も 強撃ありで4発 なしで6~8発くらいで顔怯みできてればOK 2戦目 激運、剥ぎ取り名人装備に龍か火属性の双剣をかついで乱れるだけ 尻尾に張り付いて右後ろ足を狙うと乱舞フルヒットしますし 位置調整せずに再度乱舞可能で上手くやれば 起き上がり後、1乱舞で転ばせれます。 ”強撃ありで4~”ができていれば7分ほどで終了 あとは大宝玉が出るまでプチマラでOK 解体術発動させた状態でセーブしとけば 2戦目を3回やれば1個は出ますよ…たぶん -- SSF (2008-05-25 19 52 43) ↑おそらく尻尾を「切り落とさない」為じゃないかな? そしたら2戦目の解体術+剥ぎ取り名人で尻尾の剥ぎ取りも最高3回行えるから 大宝玉狙いの戦術としては間違ってないと思う。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 06 41) 後ろ足狙いだと振り向く度に位置修正しないといけないので効率そんなによくない。 頭の真下に潜り込んで腹に乱舞する方が効率いい。 舌攻撃中、ダウンした時は頭に当たる。 ダメージ効率は頭>腹>足>翼 コウリュウノツガイなら、うまくいけばG級でも1ターンで殺しきれる。 -- 名無しさん (2008-04-30 00 39 46) コウリュウノツガイでは、角が破壊出来ないので双龍剣「極」Gで攻略 スキル 見切+1、業物、切味+1、アイテム使用強化 攻略1 転倒したら頭に攻撃は強走Gを二本使い1キル出来た。 攻略2 転倒してもそのまま後ろ足を攻撃は強走Gを二本で1キル出来て攻略1より少し速かった 攻略3 頭の下に潜り込んで腹を攻撃したんだが毒ガスやひっかきが邪魔で断念 攻略1より攻略2の方が速かったのは、転倒させてから頭に攻撃するための移動時間が乱舞一回分に相当だからか? 攻略3はコメ欄に攻略1や攻略2よりダメ率がいいとあるけど乱舞中だとひっかきにやられ毒ガスは避けにくいので自分的には、オススメ出来ない。 強い龍属双剣なら 攻略1+2 転倒したら頭に攻撃を2回繰り返す。あとは、転倒したらさらに転倒を狙う。瀕死かなと思ったら尻尾切断を狙うで強走Gが二本で1キルを狙えるかな? -- 名無しさん (2008-10-06 23 21 33) 密林G級ナズチで、尻尾叩きなしで舌攻撃をされたんだが。 タイミングは、大体キャラクターがナズチのいる方を向いてない時に発見された直後。 誰か同じ現象を確認してないか? -- 名無しさん (2008-10-11 11 23 45)攻撃パターン欄に「舌攻撃」と言うものがあるんだが。それとは違うのか? 知っている方もいると思いますが 「舌攻撃」でナズチの正面から少し左にずれたあたりには判定がないようです。 大きくずれるとあたってしまいます。右側は試してませんが・・・ -- 名無しさん (2008-10-11 19 36 58) カイザミマン、大極、20分で終了。方法は↑*3の攻略2ですね。 使用アイテム:強走5、強走G1、砥石7、他適当に。 頭にフルヒット当てる自信があったとしても、足ハメしてたほうが楽ですね。 理由は、ダウンモーションに入るときこちらは乱舞してる可能性がある。のでタイムロスになるだけ。 複数ならまだしも、ソロだと乱舞終わって→頭に移動乱舞1回でダウンが終わる可能性がある。余計タイムロス。 ダウン中も動くので、慣れてないと(慣れてても?)フルヒットしない可能性がある。致命的なタイムロス。 ダウンしたら頭攻撃を前提にでも(制限)狩りしない限りは、足ハメで十分ですね。 ダウン中に足に乱舞3回~4回。ダウン中に頭に乱舞1回~2回。 後者がフルヒットでもしない限り、前者のが圧倒的にダメ効率は高いですね。 胸のみコンガの他キリン装備(ランナー・属性攻撃・見切り+1・砥石・加護)、ツノガイ。 使用アイテム:強走薬5、砥石13、他適当に。 こちらは、撤退まで@30秒というギリギリのところで討伐可能でした。 それまでに数分敵が見つからないのもありましたが、それはさておき。 ランナーに頼った面もあり、楽にいくなら強走Gもあると便利。 ただ、ひたすら砥石してます。数回乱舞しただけで緑になるので。 最悪見つけたとしても、相手が飛びまくる・攻撃チャンスを逃すなど起きると撃退は確実です。 その上で上記も書いたとおり、攻撃チャンス!てところで切れ味が即落ちるなど・・・。 ランナー頼って尻尾切るだけきって、25分針になるまで放置が無難かもしれない。 -- 名無しさん (2008-11-26 21 15 57) 森丘での戦いでボウガン使いに"ほぼ"安全地帯があるので気弱な方にお薦め。 エリア2の高台でエリア6へ行くギリギリ手前(次の1歩でエリア6へ移動)、南側の壁そばです。 # このチキン戦法の弱点はエリア2にナズチが来てくれないと実行不可能という事。 # 一度も来ずに失敗、一度だけ来てダメージが撃退ラインを超えなかったケースあり。 # またG級で未検証なので、サイズ特大の場合は失敗するかも… 自マキ装備で向かい、エリア2の高台上でランゴスタが湧くのを止めるまで狩り、後は祈って下さい。 エリア2にナズチが来たら、まず高台の上でダッシュや回転回避をしてナズチに自分の存在をアピールw 目のマークが出たら撃っても逃げないので、エリア南側に生える木の近くにいるナズチに散弾で攻撃。 高台に近寄ってきたら、上記の安全地帯に移動します。 突進はもちろん、舌、毒ブレス、腐食ブレスも届きませんし、ナズチが飛んでエリア内で着地する地点は エリアの北東側なので、仕切り直しになるだけです。 # 遠距離に届く貫通弾で挑発すると確実、安全地帯から高台上のツルの葉方向に撃つとたいていいる。 時々エリア南側に生える木の方向にナズチが移動し、そこから更に安全地帯に攻撃が届く高台の南側に 移動しますが、そこに移動されたらこちらが高台上の北端に移動してやると、今度はナズチが高台に ひっかかって動けず、やはり射撃の的状態になります。 飛んでエリア内を移動した気配があれば、再び安全地帯に戻ります。 クイックキャスト改の火力なら、高台に乗るように見えるナズチの頭に火炎弾3発当てる毎に1回怯みます。 後は通常弾、毒弾、遠距離用の貫通弾、小サイズ用に散弾、角を折るなら反動軽減小のボウガンで滅龍弾、 向こうが何度も近づいてくるので、安全地帯で止まったまま撃ち放題です。 クイックキャスト改の火力でエリア2で2~3回戦えれば、上級クエスト1回目で撃退、2回目に討伐可能。 -- 名無しさん (2008-12-09 21 14 05) ↑森丘の安全地帯ですが、上位で最大金冠2528.8でも安全である事を確認しました。 このサイズだと高台の上に顔全体が乗るように見えるので、攻撃が更に楽になります。 また「舌、毒ブレス、腐食ブレス」ではなく「舌、ブレス、ガスブレス、毒ガス」全てが届かないと 書き間違いを修正しておきます。 -- 名無しさん (2008-12-21 13 46 11) ↑*5表記されている「舌攻撃」は左右なぎ払いの舌攻撃。 ↑*6が言っているのは尻尾叩きつけの後にやってくる奴と同じタイプの物では? 因みに自分も同様の物を確認。エリア移動前の静止状態からやってきたが・・・連射速度が半端無い。 おまけにガ性+1のランスでも削り確認。3~4回連続でやってきた為スタミナ切れ&被弾で死亡と言う結末・・・ -- 名無しさん (2008-12-24 02 01 31) 稀だがバックステップを確認。 そのあとは突進で固定っぽいです -- 名無しさん (2009-02-04 22 07 21) ↑バックステップ後は、方向転換しなかったら突進、方向転換したらブレス等をしてくる。だと思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-02-19 22 47 04) ランスの戦術んとこの反対側にSSってあるが 位置取り(むしろ向き)よっては逆に引っ掻きの範囲内に入っちゃうぞ -- 名無しさん (2009-03-02 20 46 30) 基本情報のところを編集。ならびにその関連コメント削除 ・音爆弾によるステルスの件,「一定時間」削除 ・あまりにも条項数が多すぎるのでまとめれるところをまとめて数を減らしました。内容は減らさず移動しただけです。(ちょっと補足をつけた部分もあり -- 名無しさん (2009-03-19 02 21 04) 下位のナズチにて,足怯みの転倒後の屈み行動時に尻尾で怯みを起こすと,音爆弾使用時と同様に一時的にステルスが解除されることを確認。武器は真・黒滅龍剣(片手剣) ちなみに怯み方も通常の尻尾怯みは軽く屈む感じなのに対して,上記のタイミングだと音爆弾を使ったときと同じ動きをします。 おそらくステルス解除の条件は行動時のステルス解除時に「音を立てる」だけではなく,怯ませることも条件になるのでは?尻尾以外の怯みや行動時のステルス解除時では試してないので引き続き検証してみます -- 名無しさん (2009-05-06 14 20 51) 笛での攻略欄ですけど、リコーダーで右後足狙いってのには賛成なんですけど、その後の「ダウンしたら顔にぶん回しでスタン狙い」って効率悪い気がします。 理由1:ダウン時には頭が結構動くので、ぶん回しが空振る事が結構ある(叩きつけならほぼ確実に当たる) 理由2:スタン蓄積はダウンしてる時にしかできないので、そんなに何度もチャンスは無い 理由3:どーせスタンさせた所でそんなに時間続かない 上記の理由により、ダウン後はダメージ重視で叩きつけの方がいいと思います -- 名無しさん (2009-05-08 00 22 29) ↑ぶん回しの方がDPS高いんじゃないの?それにぶん回す方向に気をつければ空振ることもないでしょ -- 名無しさん (2009-05-08 01 25 30) ↑×2 よほどサイズが大きくない限り「真正面からいけば」まずぶんまわしが外れることはないですよ。移動時間ケチって斜め前からやると左からのぶんまわしが外れることがありますが。 ついでに言うならたたきつけもタイミング次第では外れたり首に当たったりしますので,結局は数うちゃ当たるでぶんまわしをやったほうがダメージ・スタン値ともに効率が良かったりします -- 名無しさん (2009-05-08 02 31 16) 特定のエリアで眠る、とありますがどのエリアですか? G級密林、沼地と上位の森丘にて瀕死状態(足引きずりで確認)で10分程放置しましたが眠りませんでした(自マキ) -- 名無しさん (2009-07-22 10 17 14) 密林で寝ますよ -- 名無しさん (2009-08-03 16 53 56) 密林エリア6、森丘エリア5、沼地エリア4で休眠を確認しました。 通常のクエストなので必ず休眠するわけではないですが -- 名無しさん (2009-08-03 18 15 40) ランスでの攻略ですが、初心者なら突撃を繰り返すだけでも勝てる。 尻尾のたたきつけやステルスによる見失い、スタミナに気をつければ無傷で勝つことも可能、 ステップなど間合いを取るのが苦手な方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-08-04 13 20 00) 金色・真に見切り+2をつけてテスカ・デル・ソルを担いで右後ろ足を斬り続ける→コケたら溜め3、ぶん回し、溜め3を決める→右後ろ足を斬り続ける の繰り返しで大剣でも一回目で討伐可能です。強走薬を節約したい時には有効です。 -- 名無しさん (2009-08-07 11 18 50) 村上位「宵闇に消ゆ」にて、振り向きからの毒ガスを確認。 たいていは振り向き無しにいきなり使ってくるもんですけど、振り向いた後に軸をずらしたからといって安心しきらない方が安全かも -- 名無しさん (2009-09-29 00 45 33) G級「しじまのむこう」にて、毒ガスでジャンプ→そのまま飛んでいってエリア移動という行動パターンを確認しました。 尻尾が切れた直後だったので多分弱っていたのだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-14 17 26 22) 転倒のしやすさ 集会所下位 古の霞龍、オオナズチ にて検証しました。 スキル:属性攻撃強化、砥石高速化、業物、精霊の加護 武器:コウリュウノツガイ、双龍剣【太極】 条件:尻尾切断、角破壊(太極のみ) 討伐時間にたいした差はありませんでしたが 若干【太極】の方が早く感じられました。 本題の転倒しやすさですが、 コウリュウノツガイ<双龍剣【太極】 と思われます。 また、私の感覚ですが 双龍剣【太極】のほうが 足のみを狙いやすいと思われます。 -- HolyAngel (2010-03-02 19 28 51)
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ココではデータを配布していきたいとおもいます。 第一弾 改造クエスト「桶狭間の戦い」 契約金:1z 報酬金:99999z ギルトP:99999P 指定地:森と丘 時間:50分 クリア条件:イャンガルルガ2頭 報酬品:イャンガルルガ素材が普通にアル 作成者のコメント:これは僕が初めて作った改造クエストです。 超巨大イャンガルルガを2頭討伐すればクリアです 報酬品などは設定がほとんどされていないために 極普通の報酬品です・・・「こんなにがんばったのに これだけ?」と言いたくなるほどのクエストです 自身のアル方はどうぞ^^お勧めします アップローダー ※「改クエ入りデータ1.zip」です